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Athlon 64 3800+への移行作業してます。
とりあえず普通に組みあがりはしたものの やはりマザボ交換でトラブルが。 nForce2→KTだからIDE関係でうまいところ起動しません。 事前に標準ドライバに戻したんだがなぁ…。 いつもながら、この手の作業は嫌になるね。 まったくFUBARだよ。 えー、一歩前進。 このPCは2つあるHDDをそれぞれリムーバブルケースに入れて 5インチベイに差してるんですが、 このうち、バックアップ用で普段電源切って 使わない方を物理的に抜かないと起動しないようです。 まったくFUBA(ry げ。AGPの倍率がx8にならない。 CS1.6のFPSも30〜50だと!? なんだこりゃ。fxxk! まったくFUB(ry できますた。 VIAの4in1ドライバを入れなおしたら普通〜に。 めっさ速いです。 CSSのビデオストレステストで1024x768で 137.25出てます。(以前の構成だと100くらい) Hooah!! プチブルジョアマッスィーン。 |
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CTモデル・スキンはやっぱアレだわ。馴染めない。w
昨日早速oggさんスキンが出てたからこれを使うと思います。 移動速度は少々遅くなった。これで1.6/CZと同じくらいかな? 移動速度を上げてあるdainihon鯖で以前のスピードに近いような感じ。 やられアクションもちょっぴり派手になって良い感じ。 追加されたde_trainはそこまで重くないね。 取り敢えず、ふいんき(何故か変換ry)は残ってるけども 中身はだいぶ手が入ってて、別物かも。 compoundはしらん。未検証。 で! また例によって武器も変更があったっぽい。 DE 連射すると多少ランダムな集弾性になった。 落ち着いてゆっくり撃つか、しゃがんで撃てば今までどおり。 MP5 また集弾率が以前の使えないバージョンに戻ってしまったような… 今回のは4〜5発目ぐらいから着弾が一旦下に下がってから 派手にバラけだすという謎さ加減。なんだこりゃ。 Galil 更にランダムなバラけ方になってます。orz バースト後、照準が収束する前に撃ち出すととんでもないハズレ弾が出ます。 遠距離のしゃがみ単発もかなりランダムな集弾性で、以前より運の要素が強くなってしまいました。 マジで悲しい。 AKとM4は特に変わったような感じはしない。 Mac10 何故かこれだけ良い方向に修正入りました。 集弾性はまずまず。45ACP弾のパワーを考えれば 安くて使い勝手の良い物になったかも。 その他はまだ未検証。 時間がなかったからこんなところ。 |
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9vs9で8人抜き。
最後の一人でぬっころされました。orz 'ひとりでできるもん'まで後一歩。 惜しかった。 てか、CSはチーム戦なはずですが…('-';)? 少し好調だったのは、マウスのsesitivityを 2.4から2.1に落として確実に狙えたからかも。 あの違う生き物をスペクトしたときと同じくらいの ヌメっとした速度にしてみたんだけど、効果あったらしいです。 |
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今日の夜あたり?にリリースされるらしい。
![]() ![]() 綺麗だねぇ。 む?狙撃塔というかハシゴ登るところがなくなってる。 列車の並びも違うような…気のせいか? 屋内も渡り廊下らしき物があったり、 サイドの通路の片側が窓付きになってたりとだいぶ変わってる様子。 infernoとnukeもはやいところ欲しいですね。 で、havanaとかpiranesiといったunk mapをローテーションから 外してほしいもんです。w |
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むしゃくしゃして買った。
速いのなら何でもよかった。 今は満足している。 CPU: Athlon64 3800+ M/B: A8V DELUXUE RAM: Geil PC3200 512MB 頼んじまった。 計¥76,378也。 3800+のリテール品が¥46,923だったからDOSパラで頼んだんだけどさ、 他店では¥76,300、¥68,000、¥52,800と価格にかなり差が。 大丈夫なんだろうか。 マザーはK8T800proでAGPのやつね。 VIAチップセットがかなり不安材料だったりしますが… まぁ、ASUSの939pin M/BでAGPのはこれしかない。 この前AGPのX800pro買ったばかりだし、このVGAが陳腐化する 冬頃まではAGPでいこうかなと。 メモリは今のと併せて計2GB。 なんかもー、DOS時代から考えると夢のようなメモリ量ですな。 「ボードのが4MBだから、2MBをEMS、1.2MBをRAMDISK、残りをキャッシュで…」なんて事が 遠い昔の事のようです。て、実際遠い昔だったりしますが。 PCの進化速度はえげつないね。 そのスピードに趣味の領域でついて行かざるを得ない PCゲーマー、特にFPSの人ってほんとアホですね。 救いようがない。w とにかくまぁ、あれだ。 環境を刷新して頑張ります。えぇ。 マジですよ? ![]() |
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…練習します。orz
いかんわ。マジでかんわ。 こんなんじゃあの違う生き物に勝てせんわ。 どうなってんだありゃ。 ムキー |
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チームの勝利よりフラグ数に拘ってしまいます。えぇ。
When victory’s a massacre The final swing is not a drill It’s how many people I can kill 勝利が殺戮であるとき 最後の趨勢など問題ではない 俺が何人殺したか、だ。 by SLAYER/War Ensemble これだね。^^ …とはいえ、ワンサイドゲームは やってる方もやられてる方も面白くない。 前にhimitsukitiだったかな?あそこのde_chateauであったんだけども 序盤の数ラウンド負けて、こりゃまたレイープかなと思いきゃ ジリジリと追い上げて、最終的に9-9で引き分け。 bari atui!! 燃えたね。えぇ。 もうね、皆さん自然発生的にggとか言ってんの。 願わくば、こういう熱い接戦が日常的にあれば… |
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【ロード画面の変更】
まず、任意の画像を1024x1024のtga形式で保存。 この際、横と縦の比率が通常の4:3 (1024x768)ではなく、1:1で絵が縦に伸びてるような感じで作ってください。 【VTF Tool 0.5bのインストール】 こちらからダウンロードして、zipファイルを解凍後、VTFTool.exeをSource_SDK\Binに入れて、インストール完了。 Source SDKに含まれるvtf2tga.exeを使用しますのでSDK必須となります。落としてない方はこの機会にどうぞ。 【tga画像をvtf toolで vtfへ変換】 VTF Toolを起動するとこのような画面が出てきます。 ![]() まず[Select]を押す。 上段のMaterial source file、TGA画像の変換元と 下段のCompiled material files、変換後のvtf画像が格納されるボックスがそれぞれ c:\valve\steamapps\アカウント名\sourcesdk_content\hl2\materialsrc c:\valve\steamapps\アカウント名\half-life 2\hl2\material となります。 用意したTGA画像を上の段に出ている変換元のフォルダ、materialsrcの中にコピーする。 vft toolの File → Convert to VTF → FileでTGA画像を選択して、[ 開く ] を押す。 Optionで色々チェックボックスが並んでますが、特にいじる必要はありません。 最下段にある[Let's Go!] を押す。 TGA画像のサイズ等が間違ってると、ここでtoolが強制終了します。 上手くいくと青いプログレスバーが伸びていき、Statusが Converted: OK!になれば変換完了。 c:\valve\steamapps\アカウント名\half-life 2\hl2\material の中にできた vftファイルの名前をbackground01.vtfに変更し、 c:\valve\steamapps\アカウント名\counter-strike source\cstrike\materials\console の中へ コピーなり移動なりします。 consoleフォルダがないときは作成してください。 (vtfとvmt、2つファイルができていますが、vmtは消しても良いようです) 以上。 …と。2chのCS:Sスレ part29のやつをほぼそのまま貼り付けてみた。 いいんだよ。俺が書いたやつだし。w |
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という訳で晒してみる。(2005/7/27更新)
CPU: Athlon64 3800+ M/B: A8V Deluxe RAM: PC3200 2048MB VGA: Radeon X800pro (AGP) SOUND: Audigy2 CRT: TOTOKU CV-213 (21inch) KB: HappyHacking Keyboard Lite MOUSE: Razer Diamondback 1600 MOUSE PAD: V300mm * H400mm (自作) HEADPHONE: ソニーのノイズキャンセリング イヤホン etc: マウスアンテナ (自作) etc: X-Keys ![]() 環境だけは立派だな ![]() だろ。 |
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最近、底上げされてきたのかな?
前ほどフラグが稼げないというか、 まだまだ脱noobには遠いなと思い知らされる事が 多くなってきたような…。orz |
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[ Aztec@T ]
DD越えのBラッシュ。スポーン位置良好。先陣を切ってMac10で突入。 ボムサイト横ブロックまで侵攻し、3人抜きするもあえなく死亡。 後続の皆さん、後は頼みます……って、 誰も付いて来てねぇYO! ![]() これが野豚クオリティ。 [ Italy@CT ] 大部分がCTベースとマーケットに溜まり、残りは順々に狩られる。 時間切れ多発でグダグダ。 ●なぁなぁ。なんでもっと攻めないんだ? ItalyのCTは攻め側だろ? ■CTベースで粘ってればフラグ厨が出張ってくるでしょ。 ■ItalyはTのcampマップだし、CTはやられ役w これが野豚クオリティ。 [ Office@T ] 毎回必死になってロッカーでバリケード作ってる奴いるし…。 味方の邪魔するのは勘弁してくださいね^^ これが(ry 駄目だこりゃ。 あそこでいくらやっても上手くなる訳がない。 鯖管には乙と言いたいけど……。 |
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CS:Sで初めてAztecのDD越えBラッシュするTに遭遇。
今更ながらCS:S速ッ! あの移動速度で上手い人らがBラッシュすると 止められる気がしません。w\r なにか良い手はないですか? /////////////////////// 今日もまた防げなかった。orz 一体どうすりゃいいんだか。 CS:S Trickjumpムービーから仕入れたネタを使って、 havanaでunk campしてみた。 ぁああ、皆さん背中向けてスロープを駈け上がってくよ…。 少々心を痛めつつ美味しく頂きました。 ごめんなさい。ごめんなさい。また今後やります。 ちなみにココ。 ![]() |
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ブログなんぞはじめてみた。
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